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  • 百家乐技巧 百家乐校服赌场的诀窍【2】

    发布日期:2022-04-06 02:58    点击次数:198

    百家乐技巧 百家乐校服赌场的诀窍【2】

      3. 百家乐技巧学的计算旨趣百家乐技巧

      表面上,要是一副牌齐备没灵验过,发出任何点数的契机是齐备交流的。

    但唯有出了一张牌,其契机率就有了歪斜。

    就百家乐而言,由于庄家和闲家的博牌限定不同,是以任何歪斜势必对某一方成心。

      早在1962年,Edward Thorpe已找出了以数学在廿小数校服DC的程序, 经由数十年来多数人的雠校,廿小数的数牌形式一经荒谬锻练了,澳门DC也有不少人懂得。

    至于百家乐在数学上的攻略法,是在二十世纪末才发展出来,目下如故很少人领略,专书也未几。

    我手头上虽然有一些,也有参考的数据,原本我想抄出来给大家看,但又以为太琐碎,最蹙迫的是,我在这里写下的都是本身的创作,他人的计算我并不想抄下来。

      简短的说法,1、2、3、4、10出得多时,买庄成心,5、6、7、8、9出得多时,买闲成心。

    用赌仔易明的形式来说,八或九点是natural,庄家或闲家契机大约平均,其实是有小数点的分别,但因分别太少和计算太複杂,是以不错不睬。

    七点则大家不必博牌,故此庄家和闲家在契机率上的对决是在博第三张牌的时刻。

    而1、2、3、4、10比拟易把手中点数「增值」,是以成心于闲。

    5、6、7、8、9则较易「缩水」,而当闲家「缩水」后,庄家好多时不必博牌,是以成心于庄。

      某一类的牌出得越多,其契机率就会越向庄或闲的某一方歪斜。

    原本,庄、闲、和的出现契机率分别是45.860%、44.625%、9.516%,其中开和时庄家和闲家都不必输钱,开庄时庄家则要给抽掉5%,即实收95%。

    经由计算后,买庄的契机率是48.942%,买闲是48.765%。

    换言之,唯有出牌的歪斜度提高「买庄的输数=1.058%」,或者「买闲的输数1=.235%」,就不错有提高五成的胜算。

      问题是,百家乐不同廿小数,其已出牌的歪斜度对胜算的影响甚微,这即是说,歪斜的幅度必须极大,玩家才有胜过DC的契机。

    另一影响歪斜度的变数是牌数,採用一副牌时,玩家很容易就能校服庄家,但当使用四副、六副、或八副时,歪斜度会因牌数的增加而变小,统计学的说法是因N变大而减少邪恶,玩家的胜算相对便低好多了。

      有人算过,要是使用八副牌,终末一副牌不打,出现提高五成胜算的契机率是0.03%,即每一万次中有三次。

    假定DC每三分钟开一次牌,一小时开二十次,一天便是四百八十次,即是说,要是你大致不眠不断的等下去,每两个月又十天你不错有一次投注的契机,一年投注五次不到,假定一世可赌六十年,即是可赌三百次,个人认为至少要有一万次才不错把邪恶率减至可摄取的进度,那便是三十三世。

    这显着不是校服DC的主义。

      这里补充小数,DC使用更多的牌,仅仅在运行要求时对玩家不利,到了自后,剩牌的数量才更蹙迫。

    表面上,要是使用八副牌,打到一张不剩,歪斜度到了终末很有可能会达到最高值。

      4. 牌的基本妙技

      除非你是rain man,不然不可能把总共出过的牌都铭刻,就算你是,rain man的另一特点是智障,想来也无法校服DC。

      Edward Thorpe对廿小数的伟大创见,并非他发明记牌,就算在他的阿谁年代,稍为懂得数学旨趣的人都澄莹,能把每一张牌都铭刻清皑皑白,就能获取收效。

    问题是,你不可用纸笔把总共出过的牌记下,就算在当代,也无法把电脑带进DC去,单用人脑去计算,用甚麽程序不错校服DC呢?

      他发明的伟大程序,便是把每一张牌赋与一个值,即是把牌分别为低分牌(2、3、4、5、6)、等分牌(7、8、9)和高分牌(10)三种,低分牌是+1分,等分牌是0分,高分牌是-1分。

    这里我再用赌仔能交融的程序去讲明﹕当庄家和闲家先后爆煲,庄家可杀闲家,故此爆煲便是庄家的上风。

    大牌是形成爆煲的牌,出得越多(即剩牌越少),当闲家越成心。

    

      当庄家一直发牌时,算牌者缄默计算每一张已出的牌的总值,把它们逐一类似起来。

    例如说,要是出了十张牌﹕3,6、10、10、2、9、4、7、6、2,这十张牌加起来的分数便是1+1-1-1+1+0+1+0+1+1=+4。

    这便是歪斜度。

    这数字的正数越大,对玩家越成心,负数越大,则对玩家不利。

    虽然,这也同剩牌的数量联系,剩牌越少,对玩家亦越成心。

    当剩牌很少而分数的正数越高时,便是玩家重拳出击的时刻了。

      百家乐的算法亦然类似。

    但由于百家乐的歪斜度不足廿小数,故此算牌形式要比+1-1更精密﹕

      1和2是+1,

      3是+2,

      4是+3,

      5和6和7是-2,

      8是-1,

      9和10是0。

      前文已告诉了大家,就算把100%的牌都记取了,你都不可能校服DC,故此这种算牌程序只可放松你的输数,却不可令你由输变赢。